sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Build Illusionist


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Ice Spear – 1 Ponto - Não é tão útil no PVE, principalmente no terceiro continente onde quase todos os mobs são fortes a água. Porem é extremamente útil no PVP, pois serve para afastar o oponente. Sua maior vantagem é que é Free, não há necessidade de mais de um ponto, e você já começa com um ponto nela.

Dark Calling – 5 pontos – Essa magia é praticamente inútil com menos de 5 pontos, pois os mobs tem de estar muito perto para funcionar... É excelente para combar pois derruba os mobs tempo o bastante para Questar praticamente qualquer magia.

Fireball – 1 Ponto – Não há necessidade de mais que isso, quando estiver forte praticamente abrirá mão dela para outras magias, então não desperdice pontos aqui.

Soul Chaser – 10 ou mais pontos – Aqui fica a critério de cada um, é uma excelente magia, principalmente em PVP, pois alem de ter um ranger fenomenal, ainda deixa o oponente lento, mas é muito util em PVE também.

Mindflame – 5 Pontos – Eu não taco mais do que isso nela, não vejo necessidade, é uma magia bem útil junto com a Mindflash, principalmente para afastar os mobs ou oponente de você.

Lightning Bolt – 5 Pontos – Se quiser colocar menos, pode colocar 3 ou 4 pontos nela, não a necessidade de mais que cinco. É uma das magias mais úteis dela, pois acerta um alvo específico a sua escolha, tem um dano e raio considerável... Derruba e afasta os oponentes dependendo de como a use.

Phantom Tornado – É o carro forte da Illusionist, coloque ao máximo pois essa é sua magia mais importante e uma das mais poderosas.

Phantom Blade. – 5 pontos – Muita gente gosta dela, pois tem baixo cooldown, mas eu particularmente não gosto e mau a uso, mas é importante ter cinco pontos nela.

Phantom Crash – 1 Ponto – Uma das habilidade mais úteis, explode todas as blades evocadas assim como o Alluring.

Phantom Uppercut – 10 pontos – Tem um dano significativo é bem útil para afastar os mobs ou oponente.

Mana Ward – 5 pontos – Absorve uma parte dos danos que você sofre descontando parte em sua MP, é bem util.

Phantom Razor – 10 pontos - Uma habilidade incrível, funciona de forma similar com a Lightning, tem um dano consideravelmente alto, somado com a explosão é uma habilidade fantástica.

Phanton Cry – Maximo – Uma das habilidades mais importante da Illusionist, tem um dano razoável, acerta em uma área boa, mas a melhor parte são os preciosos segundos de stun, dando-lhe tempo de questar magias poderosas em seguida, ou arremessá-los para longe.

Alluring Illusion – 3 pontos - É um sumon extremamente útil no PVE, atrai os mobs para ele lhe permitindo questar suas melhores magias em paz. Ou simplesmente escapar.

Phantom Bind – 2 pontos – Sua maior vantagem é seu raio de acerto que é bastante grande, é extremamente útil para afastar os mobs quando estiver cercado ou morrendo, ou contra mobs que não são afetados pelo tornado.

Soul Aura – 1 ponto - Lhe garante segundos preciosos de invencibilidade, lhe dando tempo para questar suas magias poderosas assim como companheiros de party, e também lhe protege de ataques mágicos vindos do lado de fora.

Phantom Scythe – 5 ou mais pontos - Possui um dano a se considerar, e um ranger exageradamente gigante, útil também no pvp pois passa muitas vezes despercebida pelos oponentes.

Phantom Ascent – Máximo – Se tornou uma das minhas magias preferidas, tem um cooldown consideravelmente baixo e um dano descrito apenas como absurdo, principalmente contra bosses ou mobs grandes onde a blade fica presa em seu peito e ele toma o dano integral da magia.

Soul Volley – Maximo – Habilidade mito util, lhe garante alguns segundos de levitação lhe deixando fora de alcance para esperar o cooldown de alguma magia acabar ou pensar em uma estratégia. Alem disso possui um dano considerável.

Phantom Dragon – É a ultimate, não há nada a se falar.





Commands

Siga a primeira imagem como está, não a nada a acrescentar ali.

Spin Smash – 1 ponto – Não causará praticamente nem um dano, porem lhe garante um certo coverage, assim como é útil para se combar com outras magias.

Mana Siphon – 5 pontos – Magia praticamente inútil para mim, util apenas para se ganhar o Phanton Hand. Aconselho passar a tacar ponto nela após o lvl 40.

Illusion Wind e Alluring Decoy são alto explicativas e úteis, taque seus pontos e seja feliz.

Mindflash – 5 ou mais pontos – Já explicada no Mindflame

Phanton Punch – Quantos pontos tiver vontade – Possui um dano considerável, um ranger bom, serve para afastar os mobs ou oponente de você e acerta quantos estiverem a sua frente, extremante útil.

Phantom Hand – Quantos pontos tiver vontade. Possui um dano a se levar em conta, acerta alvos ao seu redor, e lhe garante alguns segundos preciosos.

Fury Formation – Alto explicativa.


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Passivas


Furious Storm – Um upgrade excelente em seu tornado.

Sou Valley Blast – Máximo - Um upgrade excelente na Soul Valley.

Fast Casting – Máximo- Auto explicativa.

Mentalism I – Maximo - Auto explicativa.

Mentalism II – Maximo - Auto explicativa.

Focus – Zero Pontos – Não a necessidade de se gastar pontos aqui.

Max HP – Apenas se for jogar PVP, para PVE é inútil pois se você jogar direito irá tomar pouco ou quase nem um dano.

Max MP – A principio não tacava ponto aqui, você tem um regem razoável a ponto de não ter que se preocupar com mana, com os itens certo sua mana simplesmente não passa da metade NUNCA. Porem a ultimate gasta muita, mas muita mana mesmo, ela gasta mais mana do que você tem. Por isso a necessidade de se gastar alguns pontos aqui.

Critical – Maximo – Nunca ouvi falar de qualquer personagem que fosse ruim ter critico. Critico é sempre bom, e quanto mais melhor, exagere no critico e seja feliz.

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